100 Floors App Lösungen für alle Türen bis Level 100 + Annex
100 Floors, das klingt nicht nur sehr ähnlich wie die Dooors App, sondern hat auch vom Spieldesign und -prinzip viel gemeinsam. Wieder musst du durch Schütteln, Probieren oder am besten durch logische Kombination eine Tür öffnen. Die Tür ist diesmal allerdings eine Fahrstuhl-Tür, welche dich bei 100 Floors aber komischerweise jeweils nur ein Stockwerk höher bringt, um erneut vor einer verschlossenen Tür zu stehen. insgesamt sind es bisher 30 40 55 70 80 90 100 Levels, die gelöst werden wollen. Die App ist kostenfrei, hat aber unterm Inventar einen Werbebanner, den man ab und an sicher antippt. Der Schwierigkeitsgrad ist für Anfänger auf dem Gebiet der Room Escape Games vielleicht etwas höher als bei DOOORS, aber wer wirklich mal nicht weiterkommt, kann auf unser Walkthrough ähm. die deutsche Komplettlösung für 100 Floors bauen, welche wir bei Updates natürlich auch selbst weiter spielen und mit euch teilen.
Walkthrough / Lösung für die Level 1 bis 30 der 100 Floors App im Main Tower (Hauptturm)
- Floor 1: Drücke auf den grünen Fahrstuhlknopf nach oben und danach auf dem grünen Pfeil im Fahrstuhl. Den zweiten Schritt mit dem grünen Pfeil im Fahrstuhl kannst du dir merken, denn den kannst du immer machen, sobald die Tür sich öffnet, ohne dass wir es bei den anderen Floors dazu schreiben.
- Floor 2: Ziehe den Mülleimer nach links. Es erscheint der grüne Fahrstuhlknopf, welchen du beim Antippen in den Inventar bekommst. Bringe ihn an die aus Floor 1 bekannte Stelle an. Danach weiter wie auf Floor 1.
- Floor 3: Kippe dein Gerät nach links und rechts wie abgebildet auf der Tür.
- Floor 4: Ziehe die Tür mit zwei Fingern nach links und rechts gleichzeitig auseinander als würdest du aus einen Bild herauszoomen.
- Floor 5: Eine Leiter verstellt dir die Tür. Kippe sie um, indem du das Gerät zu dir neigst.
- Floor 6: Ziehe die rechte Pflanze zur Seite, dahinter verbirgt sich der erste von vier sonnenähnlichen Buttons, welche du antippen musst.
- Floor 7: Neige das Gerät nach links. Es rutscht ein Stein von rechts ins Bild und auf den roten Schalter im Boden.
- Floor 8: Suche aus dem Obstberg die Banane heraus, indem du öfters drauf tippst. Die Banane gibst du dem Affen. Wem sonst?
- Floor 9: Du musst die großen Buttons auf der Tür in die gleiche Farbe bringen, wie die kleinen Buttons an jeder Ecke. Also z.B. oben rechts weiß und unten links weiß mit schwarzem Rand.
- Floor 10: Schüttel das Gerät und zeichne, sobald die Schlage verschwunden ist, den Pfeil mit dem Finger nach.
- Floor 11: Dein Gerät wird zur Wasserwaage. Halte es genau so, dass die beiden Kugeln in der Mitte der Tür liegen. Die drei Punkte über der Tür werden erleuchtet.
- Floor 12: Tippe auf die roten Buttons so lange bis die grünen Kugeln leuchten, das dauert eine Weile. Habe Geduld.
- Floor 13: Floors 13? Was soll das bitte? Wo gibt es schon ein 13. Stockwerk. Naja, wenn du dein Gerät schüttelst, bekommst du den Hammer ins Inventar, mit welchem du wiederum die Steinmauer knackst.
- Floor 14: Halte die Schalttafel rechts vom Fahrstuhl solange gedrückt bis oben alle grünen Lichter an sind.
- Floor 15: 1 – 6 – 4 – 3
- Floor 16: Mit dem Schraubenzieher vom Boden löst du die vier Befestigungen. Drehe danach das Gerät um 180 Grad, sodass die Bäume nach oben wachsen.
- Floor 17: Der Ball muss durch Neigen des Geräts links 1x, rechts 2x, links 3x und rechts 2x auf den Schalter rollen, so wie es die Linien an der Tür anzeigen.
- Floor 18: Alle fünf Lichter an der Tür müsen gleichzeitig angetippt / aktiviert werden, dafür musst du schnell sein.
- Floor 19: Nutze den roten Lappen vom Boden, um beide Türhälften sauber zu rubbeln.
- Floor 20: Hinter dem gelben Schild verbirgt sich ein Loch, in das du die Schraube vom Boden mit dem Schraubendreher anbringst.
- Floor 21: Halte dein iPhone senkrecht, dann gehen automatisch die 5 Lämpchen nacheinander an und das Auge öffnet sich.
- Floor 22: Hinter der rechten Statue verbirgt sich der Code: N E W S. Ziehe die Tür also 1 x jeweils nach oben, rechts, links und unten.
- Floor 23: Schalte das Licht ein. Setze die Platte aus Floor 16 an die Tür und tippe die Blumen von rechts nach links an.
- Floor 24: Halte die Tür mit zwei Fingern offen und tippe mit dem dritten Finger den grünen Pfeil an.
- Floor 25: Die Knöpfe an der Tür müssen genauso positioniert werden wie jene auf dem Boden, d.h. der erste ganz nach unten, der zweite ganz nach oben, der dritte auf 80 Prozent und der vierte bleibt unverändert. Das Level hat allerdings einen Bug, da du auch zuerst mit dem vierten etwas herumspielen kannst und dann die beiden ersten zur korrekten Position bringen kannst ohne den dritten überhaupt zu berühren.
- Floor 26: Entferne alle Sicherungen / Batterien und füge sie wie folgt wieder ein: 5 V oben links und rechts, 20 V unten rechts, 1 V unten links, die beiden letzten 20 V und 1 V in die Tür. Die Befestigung der Batterien ist etwas tricky, wie wir finden.
- Floor 27: Verschiebe den rechten Kühlschrank / Stahlstele aus dem Bild. Zertrümmere die Wand mit dem Hammer. Nutze den erhaltenen Draht, um ihn in der Mitte der Tür zu positionieren und drehe an ihm mit dem Uhrzeigersinn als wäre er eine Kurbel bis die Tür sich öffnet.
- Floor 28: Tippe 2x, 3x, 1x, 2x. Warte jeweils bis der Regenbogen verschwindet, bevor du weiter tippst.
- Floor 29: Die Bombe tickt und explodiert, wenn dein Gerät flach auf dem Tisch liegt.
- Floor 30: Stelle die aktuelle Uhrzeit ein. Funktioniert nicht? Dann stelle die Zeit etwas voraus ein und warte ein-zwei Minuten
Walkthrough / Lösung für die Level 31 bis 40 der 100 Floors App (Update 1)
- Floor 31: Entferne mit dem Schraubendreher die beiden Schrauben am Schild auf der Tür. Drehe das Schild um 180 Grad, sodass es F 31 anzeigt.
- Floor 32: Über der Tür sind 12 Punkte. Bringe die Augensymbole in die Reihenfolge, dass in jeder Richtung die Summe 12 ist. Das machst du, indem du jeweils zwei austauscht. D.h. im Uhrzeigersinn, angefangen oben links: fünf, zwei, sieben, drei, sechs, eins und in der Mitte vier. Jede Diagonale ergibt nun 12.
- Floor 33: Auf der Tür erscheinen Symbole für die du richtige Farbe tippen musst: Birne und Banane sind gelb, Feuer und Kirschen sind rot, Wolke und Schnee sind weiß.
- Floor 34: Was ist dein Name? Antwort: 100 Floors. Die 1 ist in der obersten Reihe das große i, die beiden O´s sind die Nullen. Auf die Reihenfolge kommt es nicht an.
- Floor 35: Der schwarze Stecker rechts im Bild muss in die Dose. Dann bringe das digitale Display auf die Nummer des Floor, also 35.
- Floor 36: Tippe die Symbole ein, wie es die Landschaft vorgibt. Also: Fisch, Vierbeiner, Apfel, Flugzeug, Mond. Es muss beim Fisch schon piepen als Eingabebestätigung. Drücke zur Not am Anfang zwei Mal auf den Fisch.
- Floor 37: Drei Schalter musst du in der Reihenfolge aktivieren: einer ist oben links hinter einer Klappe, einer unterm Fass und einer rechts, wo sonst schon manchmal die Fahrstuhlbedienung war. Alle Schalter müssen grün sein.
- Floor 38: Alle drei Zeiger müssen in den grünen Bereichen landen. Das geht mit Geduld, wenn du mit dem größten Rad anfängst, dann auf das kleinste Rad tippst und dann auf das mittelgroße.
- Floor 39: Du musst vier Linien zeichnen ohne abzusetzen. Das geht so:
- Floor 40: Schalte deinen Lautsprecher aus mit der Minus-Taste. Silence! I… 😉
Walkthrough / Lösung für die Level 41 bis 55 der 100 Floors App (Update 2, 26.05.12)
- Floor 41: Die vier Fliegen laufen jeweils eine bestimmte Route. Die Symbole auf der Tür müssen nach ihr eingestellt werden. Oben links und unten rechts ein Dreieck, unten links die Sanduhr und oben rechts der einfache Strich.
- Floor 42: Schalte das Licht aus. Jetzt siehst du zwei Symbole, ziehe diese weg und du siehst wieder zwei Symbole. Jetzt stellst du auf der Tür die Symbole ein wie folgt: Dreieck – Quadrat (oben) und Kreis – Trapez (unten).
- Floor 43: Wirf die Kugel aus dem Inventar links ein. Dann drehe das Gerät auf den Kopf, sodass die Kugel oben an der Tür herausrollt (das Rohr ist versteckt). Die Kugel rollt rechts herunter ins grüne Feld.
- Floor 44: Schiebe die Topfpflanze weg. Es erscheint: 1 G, 2 W, 3 B, 4 W. Stelle auf der Tür von links nach rechts folgende Farben ein: Grau, Weiß, Schwarz / Black, Weiß.
- Floor 45: Zertrümmere mit dem Hammer das Gerät oben links. Darunter liegt ein Messer. Löse damit den Luftballon und neige dein Smartphone, damit der Ballon auf den roten Schalter trifft.
- Floor 46: Drehe die Symbole auf der Tür, sodass sie genau spiegelverkehrt zu denen auf dem Boden sind. Sehr einfach.
- Floor 47: Schließe den Stromkreis.
- Floor 48: Zähle die Anzahl der Blumen und gebe sie in ihrer Farbe an der Tür ein: fünf weiß, fünf gelb, vier pink.
- Floor 49: Gib Password mit den Zeichen aus den Periodensystem ein, indem du auf sie tippst. Das Element RD muss allerdings erst noch erfunden werden.
- Floor 50: Sheldon Cooper als App. Gehe zum Schrank und hole den größten Hammer, den du hast. Jetzt schlage damit auf dein Gerät. Okay, Scherz. Tippe verdammt schnell auf dein Gerät bis der Balken grün ist (edt.: logischerweise klopft man an der Tür an, wenn man direkt auf die Tür klopft). Wenn dein Gerät noch funktioniert, dann hast du etwas falsch gemacht. Probiere vielleicht doch den Hammer.
- Floor 51: Tippe die Blöcke schwarz, sodass sie wie ein Schwert bzw. auf der Seite liegendes Kreuz aussehen.
- Floor 52: Weihnachten am 24.12. Ach nein. Christmas ist am 1225 in den USA.
- Floor 53: Ziehe an der Kette. Die Box verschwindet und gibt den Stecker frei. Jetzt kannst du die Zange greifen und damit das Gitter zerschneiden.
- Floor 54: Rechnen?! Nein. Einfach die Buchstaben von CODE nach dem Alphabet abzählen (C ist z.B. Nr. 3), also: 03150405
- Floor 55: Was? Schon wieder der letzte Floor? Nach unserer Meinung ist dies sogar etwas kniffliger als alle anderen vorher. Die Lösung ist hier auf unserer Fanseite von Check-App auf Facebook. Werde Fan!
Walkthrough / Lösung für die Level 56 bis 70 der 100 Floors App (Update 3, 05.06.12)
- Floor 56: Minesweeper kennst du sicherlich? Tippe nach diesem Prinzip folgende Zahlen ein, welche der Anzahl der umliegenden Fahnen entspricht: oberste Zeile eine 4, darunter 3 und 5, darunter wieder eine 5, ganz unten eine 2 und eine 4. Easy, wenn man außer Office im Büro noch andere „Windows-Spiele“ nutzt.
- Floor 57: Jetzt wird Abbruch-Komando gespielt. Halte den roten Knopf bis der Hacken bei der Kugel ist, nun ziehe an der Kette, befestige also die Kugel und fahre sie schließlich mit dem roten Knopf in die Mitte der Tür. Jetzt tippe abschließend noch ein paar Mal auf die Kugel und die Tür zerbricht.
- Floor 58: Spiele Piano. Die 13 Zahlen an der Tür entsprechen den weißen Tasten. 329.6 ist logischerweise die Taste ganz rechts. Ihr fangt also mit 329.6 an, also: Rechts – Mitte – Links – Mitte – Rechts – Rechts – Rechts – Links – Mitte – Mitte – Rechts – Mitte – Links. Die Tür öffnet sich.
- Floor 59: Nehme Holzstock und Stein. Zerstöre mit dem Stein das Fenster oben links. Richte die Linse auf das Lagerfeuer. Zünde des Holzstock im Feuer an und enttaue den Hebel rechts von der Tür.
- Floor 60: Nutze den eben angebrannten Holzstock, um die Fackeln links und rechts von der Tür anzuzünden. Spiele auf den Trommeln, wie die Farben an der Tür anzeigen, also: 4 x rot (Trommel ganz links), 2 x dunkelblau (2. Trommel), 1 x weiß und 4 x hellblau.
- Floor 61: Ziehe die Symbole nach oben, sodass sie 18:30 Uhr ergeben.
- Floor 62: Nutze das Messer, um an der Box unten links die Kabel zu trennen. Nun nutze die Pfeiltasten, um den Laser zu verschieben (tippe: 4 x links, 3 x rechts).
- Floor 63: Kippe das iPhone (Pad, Pod) nach links, damit der Stein auf den Knopf rutscht. Aktiviere jene Felder, die an der Decke aktiviert sind (natürlich spiegelverkehrt, ähnlich wie vormals in Level 46).
- Floor 64: Drehwurm: drehe am Auge extrem schnell. Der grüne Balken zeigt dir mal wieder, ob deine Leistung schon ausreicht bzw. ob es die richtige Richtung ist. Soviel kannst du selbst herausbringen, uns ist schon ganz schwindelig 😉
- Floor 65: Nehme den Ball und positioniere ihn im Rohr, nun aktiviere den Sprinkler mit deinem brennenden Holz.
- Floor 66: Nehme den Stock von rechts unten und greife dir damit das Teil links von der Tür. Nun befestige das Teil (was ein Hacken ist) an der Tür und ziehe wieder am Stock die Tür nach unten auf.
- Floor 67: Tippe auf die Blume und fange mit dem beweglichen Topf einen Samen. Rücke den Topf mit Samen unter den Wasserhahn und wässere deine Pflanze. Nun Photosynthese! Pflanzen wachsen nur im Licht, also rücke den Pot schließlich ins Licht.
- Floor 68: Hebe mit dem Hebel die Truhe an. Lasse den Hebel los und nehme dir schnell das quadratische Stück vom Boden sowie den Stern. Ziehe nochmals am Hebel und tippe mit dem Stern unter die Truhe.
- Floor 69: Finde Nemo! Schalte dafür das Licht aus bzw. trenne die Lampe von der Decke und tippe gleichzeitig den Fisch an, sodass jener den Oktopus auf dem Abfluß vertreibt. Wenn das Wasserbecken leer ist, kannst du mit dem Messer noch die Pflanzen von der Tür abschneiden.
- Floor 70: Das finale der App ist da! Ach, nein. Wieder nur der 70. Floor. Die Lösung für den letzten Floor des aktuellen Updates gibt es wieder exklusiv für unsere Fans auf Facebook und zwar hier auf der Fanseite. Und achso: Werde Fan, falls du es noch nicht bist!
Walkthrough / Lösung für die Level 71 bis 80 der 100 Floors App (Update 4, 12.06.12)
- Floor 71: Ying und Yang, Apple und Android, Star Wars und Star Trek oder einfach nur schwarz und weiß. Die gegenüberliegenden Symbole müssen genau umgekehrt sein. Die Floors-Entwickler haben uns die Lösung einfach gemacht zu beschreiben, denn du kannst anstatt die Abbildung unten zu betrachten auch einfach nur die Anzahl der Klicks nachmachen: Tippe auf die jeweiligen Symbole: 4 x oben links, 5 x oben Mitte, 6 x oben rechts
- Floor 72: Die einfachere geometrische Form möge gewinnen. Klar, der geringere Luftwiderstand, was?
- iOS: Ziehe also in dieser Reihenfolge die Formen ins Ziel (nach oben): gelber Kreis, rotes Dreieck, blaues Quadrat, grünes Fünfeck.
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- iOS / Android: Bei iOS / Android musst du sie nicht ins Ziel ziehen, sondern der Reihe nach aufstellen, d.h. oben gelber Kreis, das rote Dreieck etwas weiter runter etc. – je mehr Ecken die Form hat, desto weiter unten muss sie stehen.
- Floor 73: Die Nummer in der Mitte ist deine Position. Anfangs lautet sie Null, du möchtest aber zur 73. Die Zahlen mit den Operationen am Rand der Zahl zeigen dir in welche Richtung die Zahl, um welchen Betrag und wie verändert wird. Ziehe zur Lösung nach: rechts mit der +20 (Position Summe 20), rechts mit x 2 (40), – 10 nach oben (30), links x 3 (90), unten : 2 (45), links + 15 (60), unten : 4 (15), rechts x 5 (75), oben – 5 (70), rechts + 3 (73 und fertig)
- Floor 74: Tippe mittig auf den Boden und die Farben laufen durch. Bringe in der Mitte nun genau dort die Farben an, wo sie am Rand nicht aufgeleuchtet sind (Ausschlussprinzip.) Das sieht dann im Uhrzeigersinn so aus, angefangen oben in der Mitte: gelb, blau, hellblau, rot, pink, grün.
- Floor 75: Nimm das kleine Gewicht rechts von der Waagschale. Nun stelle die drei Gewichte vom Boden rechts drauf und das eben von rechts ins Inventar gezogene Gewicht stellst du links ab. Nun halte dein Device senkrecht.
- Floor 76: Das erste Level von 100 Floors, wofür es keine Lösungshilfe gibt. Bringe das Muster in diese Form, indem du die Teile verschiebst und bringe dann das Quadrat aus dem Inventar in der Mitte an:
- Floor 77: Der grüne Button rechts von der Tür startet die Lichter im Kreis auf der Tür, wenn du ihn gedrückt hältst. Der Kreis hat zwölf Punkte wie eine analoge Uhr. Das Licht soll auf Punkt 7 anhalten, laut der Beschriftung an der Tür, die sichtbar wird, wenn du den Knopf auf dem Boden antippst. Stelle also 7 ein.
- Floor 78: Zerlege den Würfel auf dem Boden in sein Schnittmuster, wie du es aus Intelligenztests kennst. Dafür kannst du auf dem Boden diese Farben einstellen:
- Floor 79: Male an der Tür das Irrgarten-Muster vom Boden nach.
- Floor 80: Die Lösung für den Floor 80 gibt es wieder exklusiv für unsere Fans auf Facebook und zwar hier auf der Fanseite.
Walkthrough / Lösung für die Level 81 bis 90 der 100 Floors App (Update 5, 22.06.12)
- Floor 81: Das Level nervt total. Eigentlich brauchst du das Gerät nur auf den Kopf stellen und 9×9 eingeben sowie auf das Gleichheitszeichen neben der Tür tippen, dabei ist es egal auf welche Nummern und auf welches x-Zeichen du tippst. Jedoch muss das Gerät auf dem Kopf stehend auch noch senkrecht gehalten werden, damit es funktioniert. Darauf kommt man wohl nur durch Zufall un 10 Minunten probieren. Also nochmal liebe Entwickler und Zeitdiebe: das Level nervt! 😉
- Floor 82: Wildes herumtippen auf dem Boden befördert ein zweites dieser grünen Zeigen ins Inventar. An der Tür befestigt drehst du den linken Zeiger auf 9 Uhr, den rechten Zeiger auf 5 Uhr. Also genau so, wie der Abdruck im Boden zeigt, woraus du den linken Zeiger hattest. Nun bekommst du einen Hebel, welcher in ein Loch rechts von der Tür passt. Ziehe an ihm und halte fest, wenn du mit der anderen Hand auf die offene Tür tippst.
- Floor 83: Sortiere die Teile ein, wie du es von anderen Puzzles kennst. Das sieht dann in der Lösung so aus:
- Floor 84: Du musst so auf die Knöpfe tippen, wie es die Symbole an der Tür anzeigen. Hast du richtig getippt, hörst du einen positiven Klingelton. Hast du falsch getippt, ertönt ein Negativton, der dir sagt, dass du nochmal von vorn anfangen musst. Tippe also: auf alle drei Knöpfe, auf den roten Knopf, auf die beiden blauen Knöpfe und nochmals auf alle drei Knöpfe (gleichzeitig). So weit die Theorie. In der Praxis ist es etwas kniffliger, sodass es oftmals erst nach dem gefühlt 1000. Versuch funktioniert. Du brauchst in Level 84 also definitiv Geduld. Achtung: Im Level 84 befindet sich ein Bug, den die Entwickler bereits eingeräumt haben. Ihre eigene Lösung lautet: „Players need to tap the refresh button on floor 84 to resume playing.“ – Also refresh-Button klicken.
- Floor 85: Kerzen und Zahlen, braucht es noch mehr Hinweise? Na gut. Zünde Kerze 2 an, Zünde Kerze 1 an, Zünde Kerze 3 an (jeweils von links nach rechts gezählt). Lösche Kerze 3 mit dem Messer. Lösche Kerze 1. Zünde Kerze 1 an. Lösche Kerze 1, Lösche Kerze 2. P.S. Das ganze funktioniert auch ohne Messer, du musst beim Löschen mit dem Finger aber darauf achten, dass die Fackel deaktiviert ist.
- Floor 86: Die Zahlen oben drehen sich, wenn du sie antippst. Drehe den Zeiger auf die angezeigte Zahl in der Drehrichtung, wie sich die Zahl drehte. Lösung: Tippe auf die 11 oben und drehe den Zeiger nach links entgegen dem Uhrzeigersinn eine ganze Runde auf die 11. Tippe auf die 5 und drehe nach rechts auf die 5. Tippe auf die 1 und drehe nach rechts auf die 1. Tippe auf die 8 und drehe die Uhr nach links zurück auf die 8. Tippe auf die 12 und drehe nach rechts vor auf 12. Du musst genau auf die jeweilige Zahl einstellen, triffst du sie nicht genau und drehst z.B. über die Zahl hinaus, musst du von vorn beginnen.
- Floor 87: Psssst, schlafender Bär! Geht dir das Schnarchen auf die Nerven? Dann schüttle dein Gerät, bis der Bär aufwacht und aufschaut. Jetzt stell ihn ein Stück nach links und warte, bis er wieder einschläft. Und nun noch den Fahrstuhl rufen, indem du auf den Pfeil klickst.
- Floor 88: Man könnte denken, ein Hutgeschäft befindet sich in dieser Etage. Ziehe den Hut links oben nach unten. Den Hut rechts in der Mitte soweit nach links, dass er sich mit dem unten gegenübersteht. Den Hut rechts oben bitte anklicken, damit er sich umdreht und schließlich den Ball in den gerade umgedrehten Hut tun.
- Floor 89: Nacheinander auf SE, SI, NI, FI, FO klicken. Easy.
- Floor 90: 3x auf den gelben Knopf links drücken, 3x in der Mitte, 1x links, 2x rechts und zum Schluss auf den blauen Punkt rechts oben (gegenüber der Fahrstuhlkante) klicken. Geschafft!
Walkthrough / Lösung für die Level 91 bis 100 der 100 Floors App (Update 6, 31.07.12)
- Floor 91: Rechts liegt ein Pinsel. Nehme ihn auf und rubbel damit die Wand frei. Du findest eine auf den Kopf stehende 91. Tippe nochmals auf die 91 und es werden Farben an der Tür angezeigt. Nun musst du die Farben von oberhalb von der Tür umgekehrt an der Fahrstuhltür einstellen. In der oberen Reihe: orange, türkis, dunkelblau. In der unteren Reihe: grün, pink, gelb.
- Floor 92: Die beiden linken Pfeile zeigen nach oben. Rechts oben zeigt nach rechts. Rechts unten zeigt nach unten. Der Code steht rechts und links von der Tür. Das zu entschlüssende Codewort dazu lautet „OPEN“.
- Floor 93: Tippe links und halte 9 Sekunden oder etwas länger (die Tür bleibt hell erleuchtet). Nun tippe rechts und halte genau 3 Sekunden. Probiers nochmal rechts, wenn es nicht sofort geht.
- Floor 94: 11. Also X I sollst du mit den Scheinwerfern einstellen. Tippe auf die ganz rechts oben und unten jeweils 3x, sodass du einen Strich bekommst. Tippe auf die anderen vier Scheinwerfer jeweils 2x, sodass ein X entsteht: X I.
- Floor 95: Willkommen im Universum, im Universum der Buchstaben. Tippe alle Punkte grün, bis auf den ersten und dritten der zweiten Zeile. Es entsteht ein auf der Seite liegendes H. Der Buchstabe 8 von 26.
- Floor 96: Das Puzzle lässt sich einfach lösen, wenn du mit den größten Teilen anfängst. Achso, du Teile lassen sich durch tippen jeweils drehen, was du auch tun musst, damit sie diesem Bild nach liegen. Achte darauf, dass die Teile schön bündig liegen, erst dann geht die Tür auf.
- Floor 97: 4444, wie man vermuten könnte anhand der Punkte an der Tür, ist hier nicht die Lösung. Die Lösung für dieses Rätsel verbirgt sich im Luftballon. Mit dem Messer bekommst du einen Schnipsel, welchen du über der Tür platzierst und ein Produkt darstellt aus 3577 (30 ergibt sich aus 2 * 3 * 5 wie 735 aus 3*5*7*7)
- Floor 98: Rubbel unten links mit dem Pinsel die 51782 frei. 49063 und 46665 geben dir die Lösung vor. Zähle jeweils die Anzahl der Segmente aus denen die Zahlen bestehen. 5 besteht aus 5, 1 besteht aus 2, 7 besteht aus 3, 8 besteht aus 7 und 2 aus 5 Segmenten. Gib den Code 52375 in den Taschenrechner ein.
- Floor 99 3 + 3 x 4 = 4 x 5 – 5. Das Plus und Minus-Zeichen gibst du mit den Lautstärketasten deiner Device ein.
- Floor 100: Die letzte Lösung der 100 Floors App gibts wie immer hier bei uns auf Facebook.
Für iOS stehen derzeit 100 Levels und für Android mittlerweile nun auch 100 Levels zur Verfügung.
Mit dem letzten Update, welches die 100 Floors vervollständigt, erfolgte nun eine Erweiterung des beliebten Spiels. Es gibt jetzt insgesamt zwei Türme – der bisherige mit den 100 Stockwerken heißt nun Main Tower und dann gibt es noch einen Annex mit neuen Levels bzw. Floors. Da wir euch natürlich weiterhin mit Tipps und Lösungen auf dem Laufenden halten, haben wir zur Übersichtlichkeit einen neuen Beitrag aufgemacht, in dem es das Walkthrough / die Lösung für die Level 1 bis 5 des Annex-Towers der 100 Floors App gibt. Für die
Lösungen von 100 Floors Annex (Anhang) klickt also bitte hier.
Update, August 2012: Mittlerweile gab es eine weitere Expansion des Tower-Universums von 100 Floors und ein weiterer Turm ist hinzugekommen. Die Lösung für den Seasons aka Jahreszeiten-Turm findest du hier.
Update, Dez. 2012: Jetzt sind es so viele Erweiterungen geworden, dass man fast gar nicht mehr durchsieht. Deshalb wollen wir etwas Licht ins Dunkel bringen.
Übersicht zu 100 Floors:
– Die Lösungen zum Main Tower (Hauptturm) findest du hier in diesem Artikel
– Lösungen für alle Levels im Annex Tower (Anhang)
– Lösungen für alle Levels im Seasons Tower (Jahreszeiten Turm), Halloween Special Halloween Specials im Festturm
– Lösungen für alle Levels im Seasons Tower (Jahreszeiten Turm), Christmas Special Weihnachten Specials im Festturm
– Lösung für alle Levels im Jahreszeiten Turm, Valentine’s Special Valentinstag Special im Festturm









