Level 14 bei Clash Royale, das war sowohl fürs Spielerprofil und die Türme als auch die Karten (im Regelfall) undenkbar. Umso erstaunter waren viele Fans der App über die Ankündigung von Supercell nun die Decke anzuheben. Nun mit der Version 3.2727.5 gibt es nicht nur diese Neuerung, sondern mit den Champions einen neuen Seltenheitsgrad. Viele sehen das Level 14 als Grund mal wieder Clash Royale zu spielen, wir sind da komplett anderer Meinung. Die schlechteste App aller Zeiten wurde soeben vor unseren Augen nochmals schlechter. Wie geht das?

Die Geschichte muss nicht umgeschrieben werden. Die Griechen gewannen den Krieg gegen die Perser, der Todesstern wurde vernichtet und Hänsel und Gretel killen die Hexe. Nicht die Nackthexe. Jedoch stimmt unser Beitrag von 2019 nicht mehr, wonach es niemals und never ein Level 14 bei Clash Royale geben wird. Wir stehen dazu. Gegenargumente waren, dass man ewig viele Karten fürs Level 14 bräuchte und das Balancing komplett verwirrt wäre. Und noch einen viel wichtigeren Grund gab es für aktive Spieler – man konnte während der ganzen Zeit für seine maximal gelevelten Einheiten keine Karten mehr sammeln. Wir folgerten damals: „Level 14 wäre eine riesige Verarsche. Denn dann wären ja die einkassierten Karten plötzlich doch wieder notwendig.“

Level 14 freigeschaltet

Ich habe Level 14 übrigens sofort freigeschaltet, irgendwie wurde da im Hintergrund also doch weiter XP gesammelt. In der App war die Meldung, wonach man die XP gesenkt habe und man habe den „Fortschritt leicht gemacht“. Das gilt auch für die Kartenlevel.

Kartenlevel 14 war bisher nur mit einem Spiegel möglich. Nun, da ist Level 14 regulär levelbar und Clash Royale folgt seiner Tradition. Man sammelt fürs Level 14 bei gewöhnlichen Karten nicht 10.000 Karten und 200.000 Gold, sondern nur die Hälfte. Supercell hat hier also etwas geschummelt. Level 14 ist von der Anforderung her das alte Level 13. Nur, dass man eben 2500 Karten und mehr wieder sammeln muss. Legendäre brauchen auch wieder 20 Karten und so weiter. Müde.

Neu sind nun die Champions. Davon gibt es drei: Skelettkönig, Bogenschützen-Königin und Goldener Ritter. Die Supereinheiten haben jeweils eine Spezialfähigkeit und kosten 4 bzw. 5 Elixier. Sie verdrängen einen Platz im Deck, sodass man jene umstellen muss.