50 Tiny Room Escape ist ein anspruchsvolles Escape-Room-Spiel mit 50 Räumen voller kniffliger Rätsel. Die Mischung aus klassischen Point-and-Click-Mechaniken und cleveren Logikpuzzles macht es zu einer echten Herausforderung.
Basierend auf den Bewertungen im Play Store gibt es viel Lob für die Rätselstruktur – die Level sind lösbar, aber fordern das logische Denken heraus. Einige Spieler kritisieren Wartezeiten zwischen den Levels, aber insgesamt überzeugt das Spiel mit seinem abwechslungsreichen Design und durchdachten Aufgaben.
Nachdem wir bereits mit unserer Lösung für Tiny Room Stories: Town Mystery die Rätsel von Redcliff geknackt haben, haben wir nun auch die 50 kniffligen Räume von 50 Tiny Room Escape erfolgreich gelöst. Zwei Spiele, zwei Herausforderungen – und keine Tür bleibt für uns verschlossen!
Hier findest du die Lösung für die ersten 10 Level.
Level 1: Wahrnehmung
Drehe den Raum und betätige den Lichtschalter über dem Bett. Untersuche den Sessel, entferne das Kissen und finde den Schlüssel. Öffne mit diesem den Schrank und suche zwischen den Kleidern nach einem Safe. Im Safe findest du ein Buch mit einer Zahl (erste Hälfte des Codes). Der zweite Teil des Codes steht auf einer Flasche im Regal. Kombiniere beide Zahlen (1953), gib sie an der Tür ein – und entkomme.
Level 2: Jugend
Nimm den Kassettenrekorder vom Schreibtisch. Besorge den Schraubenzieher aus der Tasse über dem Bett und öffne damit das Batteriefach des Rekorders. Eine Batterie findest du in der Digitaluhr hinter den Jalousien, die andere im linken Schreibtischfach. Das Band für den Rekorder liegt im Mülleimer. Spiele die Kassette ab, um die Tanzschritte für die Tanzmatte zu sehen: Links, Rechts, Hoch, Hoch, Runter, Links. Das bringt dir eine Schlüsselhälfte. Die zweite Hälfte ist in einer Kiste im rechten Schreibtischfach. Kombiniere beide und öffne die Tür.
Level 3: Der Anruf
Der Schlüssel ist das Telefon unter dem dritten Sofakissen. Die Zahlen für das Passwort findest du unter Figuren auf dem Kaminsims. Ordne sie wie auf dem Sperrbildschirm an (Code: 5341). Öffne die Smart-Home-App und schicke den Saugroboter zur Basis – darauf liegt die TV-Fernbedienung. Ziehe die Jalousien herunter und zähle die Streifen, um den Code 243 für den Fernseher zu erhalten. Dort wird eine Telefonnummer angezeigt – rufe sie an, um freigelassen zu werden.
Level 4: Glücksspiel
Sammle fünf Sterne vom Kartentisch ein und setze sie in die Sternform ein. Ein Griff erscheint, mit dem du die Standuhr öffnen kannst. Stelle die Zeit nach der „Glückszeit“-Tafel ein und entnimm einen Edelstein. Setze ihn in die Eule im Regal und folge der Bewegung ihrer Augen, um die richtige Bücherreihenfolge festzulegen. Ein Safe wird sichtbar – der Code ergibt sich aus Pokerkarten (7, 10, K, A → Code: 8436). Nimm den Schlüssel und öffne die Tür.
Level 5: Erhitzt euch
Schalte das Gas ab, indem du die letzten beiden Ventile drehst. Der Zahlencode für das Schloss basiert auf geometrischen Formen an der Wand und auf einem Zettel (Code: 3154). Öffne mit einem Hammer den Gullydeckel, hole einen Wasserbehälter, fülle ihn und lösche das Feuer. Stelle den Stuhl unter die Lüftung, hole eine Leuchtfackel und wirf sie in den Gully, um ein Rohrstück zu finden. Setze es in die Türmechanik ein, um zu entkommen.
Level 6: Reflexion
Finde und spiele eine Schallplatte auf dem Grammophon, um die Tür zu öffnen. Dafür müssen drei Safes geöffnet werden. Die Codes ergeben sich aus einem Schachbrettmuster auf dem Boden, einer versteckten Zahlenreihe im Spiegel (Code: 48311) und der richtigen Anordnung von Kerzen in einem Bild. Nachdem du alle Safes geöffnet hast, kannst du den Grammophon-Schlüssel drehen – die Tür öffnet sich.
Level 7: Fang das Glück
Finde fünf Hufeisen: Eins liegt in einer Schublade, eins hängt an einem Ofenrohr. Ordne Fischbilder nach einer Statue an der Wand, um ein weiteres Hufeisen zu erhalten. Staple Konservendosen so, dass sie das Wort FISH ergeben, um ein weiteres zu bekommen. Reinige einen Spiegel, um eine Reihenfolge für Angelruten zu sehen – tippe diese Reihenfolge ein, um das letzte Hufeisen zu erhalten. Hänge alle Hufeisen über die Tür – das dritte ist verbrannt, aber errate die richtige Position und entkomme.
Level 8: Der Film
Öffne eine Liegestuhlmechanik, um eine Quittung zu finden. Leere eine Popcorn-Tüte, um einen Geldschein zu bekommen. Gib den Quittungscode über der Leinwand ein, stecke den Schein in den Automaten und nimm die Linse. Setze sie in den Projektor ein, um leuchtende Knöpfe zu sehen. Nutze deren Anordnung, um einen Schrank zu öffnen. Dort findest du sechs Statuen, die du korrekt anordnen musst. Anschließend zeigt der Beamer eine Kombination für eine versteckte Tür.
Level 9: Fernbedienung
Reinige ein verstopftes Waschbecken mit Säure aus dem Kühlschrank (dazu musst du ein Zahlenschloss mit japanischen Zeichen entschlüsseln). Nimm eine Fernbedienung, lade sie mit einem Kabel auf und aktiviere damit eine Leiter. Hole einen Schraubenzieher, schalte den Strom ein und verwende die Fernbedienung am Fernseher. Zähle die Personen auf den Bildern (Code: 2462), öffne damit einen Schrank und finde eine Karte, mit der du den Raum verlässt.
Level 10: Glück
Sammle fünf Schlüssel, um verschiedene Türen zu öffnen. Einer steckt in einem Bilderrahmen, ein weiterer kommt aus einer Spieluhr. Ein dritter Schlüssel wird durch das richtige Drücken von Heizkörperventilen freigeschaltet. Ein Koffer unterm Bett enthält den vierten Schlüssel – die Kombination steht auf einer Wand hinter heruntergefallenen Bildern (Code: 268). Für den letzten Schlüssel müssen Tiermotive auf einer Uhr in der richtigen Reihenfolge eingestellt werden. Nur eine Tür führt wirklich nach draußen – es ist die ganz rechte.
Damit hast du die ersten 10 Level von 50 Tiny Room Escape gemeistert! Die Rätsel werden immer kniffliger – also sei auf der Hut und achte auf jedes Detail. Viel Erfolg beim Entkommen aus den nächsten 40 Räumen! 🚪🔑









