Im März 2025 haben wir die Rathaus-Logik von Clash of Clans einmal konsequent weitergerechnet. Der Beitrag „Clash of Clans: Wann kommt Rathaus Level 99? Und warum du es nicht erleben wirst“ war natürlich satirisch gemeint. Die Grundannahme dahinter bleibt allerdings aktuell: Solange Clash of Clans wirtschaftlich funktioniert, kann Supercell regelmäßig eine weitere Rathausstufe ergänzen und damit neue Upgrade-Ziele schaffen.

Im November 2025 erschien zunächst Rathaus 18. Es brachte mit den Guardians eine eigene Verteidigungsmechanik, den Meteor Golem als reguläre Truppe und weitere Inhalte für das Endgame. In unserem Beitrag „Clash of Clans 2026: Mehr Systeme, schnelleres Spiel – aber auch mehr Chaos“ ging es deshalb um die wachsende Zahl paralleler Systeme, die inzwischen auf dem ursprünglichen Dorfaufbau liegen.

Jetzt taucht bereits Rathaus 19 in der offiziellen Kommunikation rund um Clash of Clans auf. Community Manager Fernando Ferri hat in einem Gespräch mit dem Clash-Creator Judo Sloth einen ersten Hinweis zur geplanten Ausrichtung gegeben. Supercell wolle ältere Truppen wieder interessanter machen und stärker in die strategischen Entscheidungen der Spieler einbeziehen. Konkrete Mechaniken wurden dabei noch nicht vorgestellt.

Rathaus 19 ist intern längst ein Thema

Eine vollständige Ankündigung von Rathaus 19 liegt bislang nicht vor. Supercell hat weder das Design der neuen Rathausstufe noch neue Gebäude, reguläre Truppen oder einen Veröffentlichungstermin genannt. Der Hinweis aus dem Interview zeigt trotzdem, dass die nächste große Endgame-Erweiterung bereits vorbereitet wird.

Das ist angesichts des bisherigen Rhythmus wenig überraschend. Rathaus 18 erschien am 17. November 2025 und wird seitdem schrittweise ausgebaut. Im Februar 2026 kamen weitere Gebäude- und Truppenlevel hinzu, darunter neue Stufen für den Hog Rider, die Witch, den Firespitter und verschiedene Verteidigungen.

Supercell muss neue Rathausstufen lange im Voraus planen. Neben dem eigentlichen Rathaus betrifft das die Balance der Verteidigungen, Truppenlevel, Helden, Ausrüstung, Haustiere und inzwischen auch Systeme wie Guardians oder Crafted Defenses. Dass der Community Manager bereits über die spielerische Richtung von Rathaus 19 spricht, ist deshalb ein deutliches Signal. Ein bestätigter Start im Jahr 2026 lässt sich daraus noch nicht ableiten.

Das aktuelle Meta konzentriert sich auf wenige Armeen

Der Hinweis auf ältere Truppen passt auffällig gut zur derzeitigen Situation im Endgame. Supercell hat im Juli 2026 selbst eingeräumt, dass sich das Rathaus-18-Meta zu stark auf wenige Angriffsarten konzentriert.

Nach Angaben des Entwicklers entfallen rund 20 Prozent der untersuchten Rathaus-18-Kriegsangriffe auf Armeen rund um Dragon Duke und Dragon Riders. Zusammen mit Throwern und Heilern decken lediglich zwei grundlegende Armeekonzepte ungefähr 40 Prozent der Angriffe auf vergleichbare Rathaus-18-Dörfer ab. Electro Dragons schneiden laut Supercell unter den verbreiteten Kriegsarmeen schwach ab, während der Meteor Golem nach früheren Anpassungen deutlich an Bedeutung verloren hat.

Für ein Strategiespiel mit einem über Jahre gewachsenen Truppenbestand ist diese Konzentration problematisch. Viele Einheiten existieren weiterhin, spielen auf der höchsten Rathausstufe jedoch nur in speziellen Kombinationen eine Rolle. Neue Truppen, Heldenfähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände verdrängen ältere Optionen regelmäßig aus dem Meta, sobald sie effizienter oder leichter einzusetzen sind.

Balance-Änderungen können einzelne Einheiten kurzfristig zurückbringen. Das Grundproblem bleibt bestehen, solange neue Rathausstufen vor allem zusätzliche Level und mächtigere Systeme ergänzen. Mit Rathaus 19 scheint Supercell deshalb nach einer Lösung zu suchen, die tiefer in den bestehenden Truppenbestand eingreift.

Was mit den alten Truppen passieren könnte

Ferri hat bislang nicht erklärt, wie Supercell ältere Truppen wieder strategisch interessant machen will. Denkbar wären zusätzliche Fähigkeiten, neue Wechselwirkungen mit Helden und Zaubern oder weitere Entwicklungsmöglichkeiten oberhalb der normalen Laborlevel. Auch ein System, das bestimmte Einheiten abhängig von der Armeeaufstellung verändert, wäre technisch vorstellbar.

In der Community wird bereits über ein Evolutionssystem nach dem Vorbild von Clash Royale spekuliert. Dafür gibt es aktuell keine Bestätigung. Ebenso unklar ist, ob sich der Hinweis auf klassische Einheiten wie Barbaren, Bogenschützen, Riesen und Hog Rider bezieht oder ob Supercell vor allem später eingeführte Truppen überarbeiten möchte.

Eine reine Erhöhung der Werte dürfte kaum ausreichen. Mehr Trefferpunkte und Schaden können eine Truppe kurzfristig stärken, schaffen aber selten eine eigenständige strategische Funktion. Interessanter wären Mechaniken, die alten Einheiten innerhalb bestimmter Kombinationen einen neuen Zweck geben. Der Hog Rider könnte beispielsweise stärker auf bestimmte Verteidigungstypen reagieren, während klassische Fernkampfeinheiten durch neue Unterstützungsmechaniken wieder einen Platz in gemischten Armeen erhalten könnten. Das sind derzeit lediglich mögliche Ansätze.

Rathaus 19 muss den vorhandenen Bestand besser nutzen

Neue Inhalte halten Clash of Clans aktiv, erhöhen aber mit jeder Rathausstufe den Wartungsaufwand. Supercell muss inzwischen einen Truppenbestand balancieren, der über mehr als ein Jahrzehnt entstanden ist. Dazu kommen Supertruppen, Helden, Ausrüstung, Zauber, Belagerungsmaschinen, Haustiere und temporäre Event-Einheiten.

Rathaus 18 zeigt bereits, wie schwer diese Balance geworden ist. Der Meteor Golem dominierte nach seiner Einführung zunächst große Teile des Metas und wurde anschließend mehrfach angepasst. Supercell erklärte im März 2026, dass die Einheit andere Strategien zu stark aus dem Rampenlicht gedrängt habe. Nach den Änderungen wurden zuvor wenig genutzte Optionen wie der Life Gem wieder häufiger eingesetzt.

Diese Entwicklung ist für Rathaus 19 relevant. Eine neue besonders starke Truppe würde kurzfristig für Aufmerksamkeit sorgen, könnte die Auswahl effektiver Armeen weiter verkleinern. Der angekündigte Fokus auf ältere Truppen deutet darauf hin, dass Supercell dieses Risiko kennt und den vorhandenen Bestand stärker nutzen möchte.

Auch Ranked und das Labor stehen auf der Agenda

Im selben Gespräch ging es um weitere Baustellen. Supercell arbeitet demnach an Änderungen für Battle Mode, damit sich Ranked weniger verpflichtend anfühlt. Ein wesentlicher Kritikpunkt ist die Verknüpfung wichtiger Erz-Belohnungen mit dem Ranglistenfortschritt. Nach Angaben aus dem Interview wurden seit Einführung des Modus mehr als 4,55 Milliarden Ranked-Kämpfe gespielt.

Außerdem wird intern über eine Zusammenlegung von Pet House und Labor nachgedacht. Ein zweiter Forscher könnte dann parallele Verbesserungen ermöglichen. Auch diese Idee befindet sich noch in der Prüfung und ist kein angekündigtes Update.

Der Elephant Rider soll dagegen tatsächlich erscheinen. Die temporäre Truppe entstand aus einer Supercell-Make-Aktion, erwies sich bei der Umsetzung jedoch als aufwendiger als erwartet. Einen genauen Termin gibt es auch hierfür noch nicht.

Rathaus 19 könnte eine notwendige Aufräumrunde werden

Die erste Information zu Rathaus 19 klingt unspektakulärer als eine neue Superwaffe oder ein weiterer Held. Für die langfristige Spielbarkeit ist sie erheblich interessanter. Clash of Clans besitzt bereits genügend Einheiten. Viele davon haben auf der höchsten Rathausstufe kaum noch einen klaren Platz.

Supercell hat nun zumindest erkennen lassen, dass Rathaus 19 diesen Bestand stärker einbeziehen soll. Ob daraus neue Fähigkeiten, besondere Truppenkombinationen oder ein weiteres Fortschrittssystem entstehen, bleibt offen. Bis zur vollständigen Vorstellung sollte die Aussage daher als früher Entwicklungshinweis eingeordnet werden.

Rathaus Level 99 ist weiterhin ein gutes Stück entfernt. Die Richtung stimmt allerdings: Nach Rathaus 18 arbeitet Supercell bereits daran, wie die nächste Stufe genügend neue Upgrade-Ziele schafft, ohne den vorhandenen Truppenbestand weiter in die zweite Reihe zu schieben.