Этот гайд помогает пройти прогрессию через AIC, базу и фабрику с помощью готовых блюпринтов. Он не претендует на идеальную оптимизацию. Его задача проще: дать понятный маршрут, чтобы вы стабильно развивали производство, закрывали сюжетные этапы и не тратили лишнее время на ручную настройку каждой линии.

Не все блюпринты из игры нужны на постоянной основе. Простые материалы можно получать вручную: поставьте нужное сооружение и ресурс, подключите питание через Electric Pylon и заберите предметы сами. В этом гайде собраны в основном те схемы, которые полезны дольше одного короткого этапа.

Общая логика прогрессии

В начале игры цель простая: наладить производство Stock Bills, батарей, взрывчатки и базового снаряжения. Эти ресурсы помогают продвигаться по сюжету, открывать Outpost и расширять базу.

В середине игры фокус смещается на более устойчивые линии: Seed Loop, Buck Capsule B, SC Valley Battery и отдельные Thermal Banks. На этом этапе важно начать добывать Ferrium и Originite везде, где вы их находите.

К концу Valley 4 появляются Buck Capsule A, HC Valley Battery и доступ к Main AIC Base с тремя Outpost. После этого Stock Bills уже не всегда остаются главным приоритетом. Когда вы закрыли апгрейды и Redistribution Shop, лучше переключиться на Wuling.

В Wuling главный ресурс — Xiranite. Позже к нему добавляются Cuprium, Hetonite, Xircon, D.O.P. и более сложные производственные цепочки. На этом этапе важно следить за лимитом Forges, водой, кислотой, трубами, сточными водами и доступным Originium.

Ранняя игра

Buck Capsule C

Код для NA и EU:

EFO01U4Ai59iUoOa7Oa8

Buck Capsule C нужен для получения Stock Bills через Refugee Camp и меню Regional Development. Эта линия не оптимальна, но на старте она закрывает базовую потребность. Долго держать её не нужно: позже вы перейдёте на более эффективные капсулы.

Для запуска положите Buckflower в Seed Picking Unit, а Amethyst отправьте как выход из AIC.

LC Valley Battery — зелёная батарея

Базовая стартовая схема

Код для NA и EU:

EFO01u1Ioa2oue0a6AoOU

Эта схема использует один Thermal Bank, чтобы дать базе дополнительную мощность. Остальная продукция идёт в Depot. Thermal Bank можно убрать ради большего выпуска батарей, но линия всё равно останется ограниченной по пропускной способности.

Схема не самая эффективная. При наличии места под выходы можно удвоить Originite и сделать производство лучше.

Более эффективная схема

Код для NA и EU:

EFO01893u6Ou8A126UI73

Эта схема нужна, когда вы хотите быстро отправлять LC Batteries прямо в Depot. Первый уровень региона Infra Station повышается именно через LC Batteries. Стартовой схемы обычно хватает, но этот вариант помогает ускориться.

Главное — не забыть открыть Outpost, чтобы начать повышать уровни.

LC Battery и 4 Thermal Banks

Код для NA и EU:

EFO01O3E2ue2O6I3E9oe4

Это необязательная схема для питания базы через LC Battery. Она полезна, когда вы активно исследуете мир и ставите Mining Rigs. Запаса энергии хватит для сюжетного прогресса и экспериментов с дополнительными схемами.

Если энергии слишком много, часть конвейеров можно перенаправить в AIC. Ещё один вариант — заменить Thermal Bank на Protocol Stash. Такую схему можно использовать не только на основной базе, но и в Refugee Camp или Outpost Bases.

Industrial Explosive — бомбы

Код для NA и EU:

EFO01893u6Ou8A122UI73

Это временная линия для производства бомб. Обычно её достаточно оставить примерно на один день. Держите в рюкзаке несколько стаков бомб для исследования мира и прохождения.

Когда в Depot накопится запас на 500–1 000 бомб, линию можно убрать в Stash. После этого Seed Picker и Planters можно отдать под Buckflower, если Depot ещё не заполнен.

Ferrium Component — синяя шестерня и Blue Gear

Код для NA и EU:

EFO0172UA40A7I558O0Ai

Эта временная схема нужна для крафта Blue Gear. Её можно держать до тех пор, пока основной отряд не получит полный комплект синего снаряжения.

В целом этот этап можно было бы пропустить, но Operation Manual среди beginner-миссий требует, чтобы оператор надел три предмета Blue Gear. Раз уж производство всё равно запускается, имеет смысл экипировать основной состав.

Полный блюпринт ранней игры

Код для NA и EU:

EFO0136uI1EI3iauU0579

Все ранние блюпринты рассчитаны так, чтобы нормально помещаться вокруг AIC. Seed Loops можно ставить по краям базы и производить нужные растения: Aketine для бомб, Buckflower для медицины и другие ресурсы по ситуации.

Средняя игра

Seed Loop

Код для NA и EU:

EFO0172UA40A7I55O0Ai

Seed Loop — самостоятельная петля для выращивания до двух видов растений. Для запуска положите примерно 5–10 растений в центральный Seed Picking Unit.

Начните с Buckflower. После того как найдёте Sandleaf в конце основной истории Valley 4, добавьте и его.

С этого этапа удобнее держать Seed Loops отдельно. Так Depot становится проще обслуживать. Ранние блюпринты уже включают работу с семенами внутри схем, но дальше лучше разделять растительные линии и основные производства.

Buck Capsule B

Код для NA и EU:

EFO01Iao8048I79725o08

Buck Capsule B открывается после добычи Ferrium Ore. Эта схема использует 5 Depot Unloaders и даёт эффективное производство Stock Bills. Если хватает места и добычи Ferrium Ore, можно поставить две такие линии.

При быстром прохождении сюжета не стоит слишком много инвестировать в этот этап. Можно дождаться Buck Capsule A.

На этом этапе обязательно ставьте Mining Rigs на весь Ferrium, который видите. Он понадобится для будущих производств. Originite тоже нужно продолжать добывать. Amethyst в поздней игре нужен меньше всего, но ситуация может измениться, поэтому лучше подключать Mining Rigs ко всем минеральным точкам.

SC Valley Battery — синяя батарея

Код для NA и EU:

EFO0136uI1EI3iauI0579

Это эффективная линия для Blue Batteries. По умолчанию блюпринт отправляет продукцию в Thermal Banks. При необходимости часть Thermal Banks можно заменить на Protocol Stash, особенно если энергии уже хватает. Излишки батарей можно обменивать на Stock Bills в Refugee Camp.

Для 95% исследования и прогресса в Valley 4 обычно достаточно схемы с четырьмя зелёными батареями. Но если вы подключили все Mining Rigs, энергии может начать не хватать. В таком случае пора менять зелёную батарейную линию на синюю.

Отдельный Thermal Bank

Код для NA и EU:

EFO019A61i3195eA85uI2

Thermal Banks можно отделить от основных производственных линий так же, как Seed Loops. Один выход отдаёт батарею каждые 2 секунды. Один Thermal Bank потребляет одну батарею за 40 секунд.

Теоретически такой схемой можно питать базу через 20 Thermal Banks. Для этого достаточно переключить батарейные линии так, чтобы они отправляли продукцию в Protocol Stashes.

Переход от средней игры к поздней

Этот этап начинается ближе к завершению основной истории Valley 4, когда открывается Sandleaf. После этого появляются новые рецепты. Дальше можно выбрать подход: начать с простых схем или сразу перейти к более сложным производственным линиям.

Cryston Component — Purple Gear

Код для NA и EU:

EFO01u1Ioa2oue0a0AoOU

Это временный и необязательный блюпринт для Purple Gear. Он работает и с Depot, и с AIC, потому что использует три выходных конвейера.

Схема не полностью эффективна, но Purple Gear — временный этап. Запускайте её только до тех пор, пока не получите достаточно компонентов для команды. Этот шаг можно пропустить, если вы хотите быстрее дойти до поздней игры и Gold Gear.

Стартовые поздние блюпринты

Стартовые поздние схемы нужны, чтобы быстро разогнать производство Stock Bills и подготовиться к более сложным схемам. В конце Valley 4 ключевыми продуктами станут Buck Capsule A и HC Valley Battery.

Buck Capsule A — 6 штук в минуту

Код для NA и EU:

EFO01Iao8048I797o5o08

Этот блюпринт подключается к PAC, то есть к большой базе, чтобы получить больше выходов в Depot. Верхнюю часть схемы нужно совместить с Depot Unloaders, а нижнюю — с PAC. Линия производит 6 Buck Capsule A в минуту.

Поздняя игра Valley 4

В конце Valley 4 у вас будет Main AIC Base и 3 Outposts. Их можно распределить под разные задачи: Stock Bills, батареи, энергетику или подготовку ресурсов для Wuling.

Пример поздней схемы Valley 4

Эта схема пришла из комьюнити. Она производит 18 Buck Capsule A и 18 HC Valley Battery в минуту. Это хороший пример оптимизации, но не обязательный путь.

Важно помнить: максимизация Stock Bills не всегда лучшая стратегия. Когда вы закрыли апгрейды и забрали нужное из Redistribution Shop, Stock Bills теряют приоритет. После этого лучше развивать Wuling. В Wuling не хватает Ferrium, поэтому часть Ferrium из Valley 4 можно переводить туда.

Core AIC

  • Слева сверху — EFO01iOe7u5E0O2472U4
  • Слева снизу — EFO01Iao8U10Oa905o08
  • Посередине сверху — EFO01a7094eU37A7oe5e
  • Посередине снизу — EFO01893ui06291oUi73
  • Справа сверху — EFO010U9657AuUiiE179
  • Справа снизу — EFO011ea02i78eU134O7

Sub-PAC

  • Outpost x3 — EFO019A61OUiIAeI5uI2

Для работы этой схемы нужно подключить все Mineral Beds, открыть все апгрейды Core AIC, получить 4 Depot Busses для Outposts и дойти до поздней игры с Region Level 11.

Прогрессия Wuling

Xiranite Factory

Главный ресурс Wuling — Xiranite. Его производят только Forges. В начале есть жёсткий лимит: можно поставить 2 Forges. В версии 1.1 лимит повышается до 4.

Схема включает всё нужное для двух Forges of the Sky. Но сам по себе блюпринт не решит все задачи. Нужно подать воду в трубы, добавить Jincao в Seed Picking Units и поставить достаточно Planting Machines для производства Sandleaf в Wuling.

Варианты для NA и EU

  • Схема для 2 Forges — EFO01u1I699e210OAoOU
  • Схема для 4 Forges — EFO01o08a11U506aIieO

Важно: схема для 4 Forges в исходнике включает только 2 Forges. Её можно использовать ещё до открытия лимита на 4 Forges.

Схема для 3 Forges

В версии 1.2 лимит Forges повышается до 8, а после открытия Test Area — до 12. При этом часть Forges понадобится для Heavy Xiranite.

Схема для 3 Forges помогает максимизировать Xiranite и оставить один Forge под Heavy Xiranite.

Код для NA и EU:

EFO01o08a11U506E9IieO

После установки не забудьте положить нужные Seeds и Plants в Seed Picking и Planting Machines.

Wuling, версия 1.1

Cuprium Hub

Перед запуском Cuprium Hub нужны:

  • производство Xiranite хотя бы на 1 Forge;
  • открытый Qingbo Stockade;
  • Wuling Tech Tree Tier 2;
  • достаточный AIC Index для Hydro Mining, Liquid Refining, Water Treatment Unit и Conduits.

Обновление 1.1 добавило новый минерал и новые рецепты. Они расширяют работу с жидкостями в AIC: жидкости нужны и для добычи ресурсов, и для переработки.

Cuprium Hub делает понемногу все новые ресурсы версии 1.1:

  • Refined Cuprium, а также Parts, Bottles и Components на его основе;
  • Jincao Tea, который можно заменить на Yazhen Syringe;
  • SC Wuling Battery.

Коды для NA и EU

  • Верх — EFO01A5i422865EO9ieO
  • Низ — EFO014o5Iuu0Ao3uE71A

Mega Base — 12 Batteries и 6 Syringes в минуту

Когда компонентов и деталей уже хватает, нет смысла складировать Xiranite и другие ресурсы. В этот момент можно перерабатывать весь Cuprium и Xiranite в продукты, а затем продавать их за Stock Bills.

Требования

  • Wuling Regional Development Level 7 для Cuprium Purity.
  • Добыча со всех Cuprium Nodes.
  • Area Upgrades для Wuling Core AIC Area.
  • 120 Xiranite в минуту: 4 Forges должны работать со 100% эффективности.
  • Около 90 Sandleaf в минуту, то есть 3 конвейерные линии.
  • 1,6k дополнительной энергии для зданий блюпринта.
  • 8 Water Pumps, то есть 4 полностью заполненные трубы воды.
  • Немного Yazhen для Seed Picking Units.

Коды для NA и EU

  • Liquid Xiranite и Yazhen Solution, справа сверху — EFO01Iao16674a97O5o08
  • Cuprium and Sewage Refinery, слева сверху — EFO01Eu238817uo5I3uIa
  • Схема на 12 Batteries, справа снизу — EFO01U4A2EEo94OE27Oa8
  • Схема на 12 Batteries, слева снизу — EFO01u1I699e210a3AoOU

Wuling, версия 1.2

New Outpost — 3 Hetonite Parts в минуту

Версия 1.2 добавила новый Outpost, формулы и материалы. Эта схема всё ещё делает акцент на 12 Batteries в минуту. Причина не только в энергии и Stock Bills: производство использует весь Originium, который доступен в Wuling.

Требования

  • Открыт 1.2 Tech Tree, Wuling AIC III.
  • Открыт Area Expansion II для Cardiac Remediation Station.
  • Открыт Basic Depot Bus для Cardiac Remediation Station.
  • До установки этой схемы нужно запустить часть производств в других местах.
  • Для Xiranite нужно 6–7 Forges.
  • Ferrium Ore нужно перерабатывать в Ferrium через 3 Refining Units и добавлять в Depot. Альтернатива для NA и EU — поставить блюпринт в одном из Sub-PAC или Automation Core: EFO01u1I699e210e4AoOU

После подготовки сначала ставьте Acid Blueprint, затем Xircon Blueprint, а потом выберите один из трёх вариантов производства сточных вод для Xircon Crucibles.

Коды для NA и EU

  • Acid и Hetonite Production, справа сверху — EFO01U4A2EEo94O2O7Oa8
  • Xircon Production, справа снизу — EFO01u1I699e210e5AoOU
  • Yazhen Syringe A, слева снизу — EFO018930aaAO91A7UI73
  • Cuprium Component и Part, слева снизу — EFO0136u900iE6a990579
  • x2 Cuprium Part, слева снизу — EFO01Iao16674a9a75o08

Для Wuling Core AIC, чтобы получить 12 Batteries и 1 Forge:

  • Часть 1, слева — EFO016i1AUUOui7U4O83e
  • Часть 2, справа — EFO01Iao16674a9a35o08

Максимум Hetonite Parts — 4,5 в минуту

Если вам не нужны другие материалы на базе Cuprium, можно пустить весь Cuprium в Hetonite. Такой подход даёт до 2,25 Hetonite Components в минуту и ускоряет создание снаряжения.

Схема компактная и использует Expanded Crucible. Она помещает производство Hetonite и Xircon в один Outpost. Но для неё нужен максимальный апгрейд площади нового Outpost.

При установке лучше держать кислотные и водные источники справа на экране. Не ставьте слишком много мостов при настройке насосов: блюпринт уже использует много трубопроводов, а на новой карте есть лимит в 96 трубопроводов.

Коды для NA и EU

Outpost:

  • Часть 1, Forge и Ferrium, левая сторона — EFO01o08a11U506E5IieO
  • Часть 2, Hetonite, справа сверху — EFO01A5i422865EeA9ieO
  • Часть 3, Xircon, слева снизу — EFO01eE7O55uaE4A2oAi8

Wuling AIC Area:

  • Часть 1, Sandleaf и Batteries, слева — EFO016i1AUUOui7U4O83e
  • Часть 2, Forge и Batteries, справа — EFO01Iao16674a9a35o08

Test Area, версия 1.2

После выхода Test Area увеличились лимит Forges и общий объём доступных Cuprium и Originium. При Regional Development Level 14 или выше можно получить 540 Originium в минуту и 240 Cuprium.

Это крупный блюпринт. Он требует оба Outposts и Core AIC с максимальной площадью. Схема предполагает, что у вас уже есть Development Level 14+, открыт последний Forge Upgrade, а также подключены все минеральные точки на карте. Для стабильного производства Hetonite и Xircon нужно запрашивать Ferrium из Valley 4.

Часть 1 — Xiranite Production в Core AIC

Из-за ограничений по размеру блюпринт разделён на 4 части. Их не обязательно ставить в конкретное место. Главное — расположить их рядом друг с другом.

После установки положите Sandleaf и Yazhen или Jincao в Planting Units. На каждую трубу нужно ставить 2 насоса. Ориентируйтесь на иконки бутылок.

Коды для NA и EU

  • Схема на 10 Forges, справа сверху — EFO011eaiAAEIeUiI30O7
  • Схема на 10 Forges, слева сверху — EFO01iOe54431O24a7aU4
  • Схема на 10 Forges, справа снизу — EFO01A5i422865E2i91eO
  • Схема на 10 Forges, слева снизу — EFO01eE7O55uaE4I7oui8

Часть 2 — Hetonite и Xircon в Marker Stone Outpost

Выберите только один из двух вариантов для сточных вод: Water Treatment Unit или Conduits.

Если выбираете Conduits, сточные воды нужно провести до Test Area и сбросить в Purification Nodes. При установке лучше повернуть камеру так, чтобы кислотные и водные источники были справа. Старайтесь не строить мосты при установке насосов и Conduits.

На каждую трубу нужно ставить 2 насоса. Manifold использует 4 насоса воды.

Коды для NA и EU

  • Xircon, слева снизу — EFO019A6U7753AeOe5UI2
  • Hetonite Pipes, Water Treatment Unit — EFO01U4A2EEo94Oo671a8
  • Hetonite Pipes, Conduits — EFO01A5i422865E4591eO
  • Hetonite Reactors — EFO01eE7O55uaE406oui8

Часть 3 — Batteries Production в Jingyu Valley Outpost

Это самая простая часть схемы для Test Area. Жидкости здесь не нужны. Достаточно положить Sandleaf в Planting Units слева.

Расширенная схема для Regional Development Level 17

На этом уровне блюпринт использует все Outposts и предполагает Regional Development Level 17. Если уровень ниже, лучше использовать схемы выше и подстраивать производство под доступный объём добычи.

Есть два варианта по D.O.P.:

  • игнорировать последние 5 D.O.P. в минуту и получить небольшой избыток Xircon;
  • перенаправить часть Originium из Valley 4 в D.O.P. и вручную переносить его раз в несколько недель.

Часть 1 — Xiranite Production и Xircon в Core AIC

Блюпринт делится на 4 части. Их нужно поставить рядом. Рекомендуется расположить схему так, чтобы источник воды был внизу экрана.

После установки положите Sandleaf и Yazhen или Jincao в Planting Units. Сточные воды из Marker Stone Outpost нужно провести сюда для обработки Xircon.

Коды для NA и EU:

  • Схема на 10 Forges, справа сверху — EFO011eaiAAEIeUaE30O7
  • Схема на 10 Forges, слева сверху — EFO01A5i422865E439ieO
  • Схема на 10 Forges и Xircon, справа снизу — EFO01Iao16674a9025o08
  • Схема на 10 Forges и Xircon, слева снизу — EFO0136u900iE6aoo0579

Часть 2 — Hetonite в Marker Stone Outpost

На этот раз Marker Stone Outpost производит только Hetonite. Труб становится меньше, поэтому насосы проще настроить без риска упереться в лимит труб. Но схема использует Conduits, их нужно подключать вручную.

Коды для NA и EU:

  • 6 Hetonite в минуту, верх — EFO01A5i422865E8I9ieO
  • 3 Hetonite в минуту и Acid Dump, низ — EFO01a70eii2o7AI4oe5e

Часть 3 — Batteries Production в Jingyu Valley Outpost

Жидкости не нужны. Положите Sandleaf в Planting Units и поставьте AIC port на D.O.P.

Коды для NA и EU:

  • 9 Batteries в минуту, верх — EFO01u1I699e2109iAoOU
  • 6 Batteries в минуту, низ — EFO01o08a11U50691IieO

Что важно помнить

  • Не держите временные линии слишком долго. Бомбы, Blue Gear и Purple Gear нужны до конкретного запаса или этапа. После этого лучше освободить место и ресурсы.
  • Добывайте Ferrium и Originite как можно раньше. Ferrium особенно важен для будущих схем и Wuling. Amethyst в поздней игре нужен меньше, но минеральные точки всё равно стоит подключать.
  • Следите за энергией. Зелёные батареи закрывают большую часть Valley 4, но при активной добыче энергии станет мало. Тогда переходите на синие батареи и отдельные Thermal Banks.
  • Не превращайте Stock Bills в самоцель. После ключевых апгрейдов и Redistribution Shop лучше переключиться на развитие Wuling.
  • В Wuling заранее планируйте воду, кислоту, сточные воды и лимиты труб. Многие поздние схемы ломаются из-за неудобного подключения жидкостей и превышения лимитов. Поэтому при установке сложных блюпринтов внимательно смотрите на ориентацию: где верх, где низ, где левая и правая стороны, где должен быть источник воды, Acid Pool или Water Pool. Ошибка в повороте может сильно усложнить подключение.