Arknights Endfield — гайд по прогрессии базы, фабрики и блюпринтам
Этот гайд помогает пройти прогрессию через AIC, базу и фабрику с помощью готовых блюпринтов. Он не претендует на идеальную оптимизацию. Его задача проще: дать понятный маршрут, чтобы вы стабильно развивали производство, закрывали сюжетные этапы и не тратили лишнее время на ручную настройку каждой линии.
Не все блюпринты из игры нужны на постоянной основе. Простые материалы можно получать вручную: поставьте нужное сооружение и ресурс, подключите питание через Electric Pylon и заберите предметы сами. В этом гайде собраны в основном те схемы, которые полезны дольше одного короткого этапа.
Общая логика прогрессии
В начале игры цель простая: наладить производство Stock Bills, батарей, взрывчатки и базового снаряжения. Эти ресурсы помогают продвигаться по сюжету, открывать Outpost и расширять базу.
В середине игры фокус смещается на более устойчивые линии: Seed Loop, Buck Capsule B, SC Valley Battery и отдельные Thermal Banks. На этом этапе важно начать добывать Ferrium и Originite везде, где вы их находите.
К концу Valley 4 появляются Buck Capsule A, HC Valley Battery и доступ к Main AIC Base с тремя Outpost. После этого Stock Bills уже не всегда остаются главным приоритетом. Когда вы закрыли апгрейды и Redistribution Shop, лучше переключиться на Wuling.
В Wuling главный ресурс — Xiranite. Позже к нему добавляются Cuprium, Hetonite, Xircon, D.O.P. и более сложные производственные цепочки. На этом этапе важно следить за лимитом Forges, водой, кислотой, трубами, сточными водами и доступным Originium.
Ранняя игра
Buck Capsule C
Код для NA и EU:
EFO01U4Ai59iUoOa7Oa8
Buck Capsule C нужен для получения Stock Bills через Refugee Camp и меню Regional Development. Эта линия не оптимальна, но на старте она закрывает базовую потребность. Долго держать её не нужно: позже вы перейдёте на более эффективные капсулы.
Для запуска положите Buckflower в Seed Picking Unit, а Amethyst отправьте как выход из AIC.
LC Valley Battery — зелёная батарея
Базовая стартовая схема
Код для NA и EU:
EFO01u1Ioa2oue0a6AoOU
Эта схема использует один Thermal Bank, чтобы дать базе дополнительную мощность. Остальная продукция идёт в Depot. Thermal Bank можно убрать ради большего выпуска батарей, но линия всё равно останется ограниченной по пропускной способности.
Схема не самая эффективная. При наличии места под выходы можно удвоить Originite и сделать производство лучше.
Более эффективная схема
Код для NA и EU:
EFO01893u6Ou8A126UI73
Эта схема нужна, когда вы хотите быстро отправлять LC Batteries прямо в Depot. Первый уровень региона Infra Station повышается именно через LC Batteries. Стартовой схемы обычно хватает, но этот вариант помогает ускориться.
Главное — не забыть открыть Outpost, чтобы начать повышать уровни.
LC Battery и 4 Thermal Banks
Код для NA и EU:
EFO01O3E2ue2O6I3E9oe4
Это необязательная схема для питания базы через LC Battery. Она полезна, когда вы активно исследуете мир и ставите Mining Rigs. Запаса энергии хватит для сюжетного прогресса и экспериментов с дополнительными схемами.
Если энергии слишком много, часть конвейеров можно перенаправить в AIC. Ещё один вариант — заменить Thermal Bank на Protocol Stash. Такую схему можно использовать не только на основной базе, но и в Refugee Camp или Outpost Bases.
Industrial Explosive — бомбы
Код для NA и EU:
EFO01893u6Ou8A122UI73
Это временная линия для производства бомб. Обычно её достаточно оставить примерно на один день. Держите в рюкзаке несколько стаков бомб для исследования мира и прохождения.
Когда в Depot накопится запас на 500–1 000 бомб, линию можно убрать в Stash. После этого Seed Picker и Planters можно отдать под Buckflower, если Depot ещё не заполнен.
Ferrium Component — синяя шестерня и Blue Gear
Код для NA и EU:
EFO0172UA40A7I558O0Ai
Эта временная схема нужна для крафта Blue Gear. Её можно держать до тех пор, пока основной отряд не получит полный комплект синего снаряжения.
В целом этот этап можно было бы пропустить, но Operation Manual среди beginner-миссий требует, чтобы оператор надел три предмета Blue Gear. Раз уж производство всё равно запускается, имеет смысл экипировать основной состав.
Полный блюпринт ранней игры
Код для NA и EU:
EFO0136uI1EI3iauU0579
Все ранние блюпринты рассчитаны так, чтобы нормально помещаться вокруг AIC. Seed Loops можно ставить по краям базы и производить нужные растения: Aketine для бомб, Buckflower для медицины и другие ресурсы по ситуации.
Средняя игра
Seed Loop
Код для NA и EU:
EFO0172UA40A7I55O0Ai
Seed Loop — самостоятельная петля для выращивания до двух видов растений. Для запуска положите примерно 5–10 растений в центральный Seed Picking Unit.
Начните с Buckflower. После того как найдёте Sandleaf в конце основной истории Valley 4, добавьте и его.
С этого этапа удобнее держать Seed Loops отдельно. Так Depot становится проще обслуживать. Ранние блюпринты уже включают работу с семенами внутри схем, но дальше лучше разделять растительные линии и основные производства.
Buck Capsule B
Код для NA и EU:
EFO01Iao8048I79725o08
Buck Capsule B открывается после добычи Ferrium Ore. Эта схема использует 5 Depot Unloaders и даёт эффективное производство Stock Bills. Если хватает места и добычи Ferrium Ore, можно поставить две такие линии.
При быстром прохождении сюжета не стоит слишком много инвестировать в этот этап. Можно дождаться Buck Capsule A.
На этом этапе обязательно ставьте Mining Rigs на весь Ferrium, который видите. Он понадобится для будущих производств. Originite тоже нужно продолжать добывать. Amethyst в поздней игре нужен меньше всего, но ситуация может измениться, поэтому лучше подключать Mining Rigs ко всем минеральным точкам.
SC Valley Battery — синяя батарея
Код для NA и EU:
EFO0136uI1EI3iauI0579
Это эффективная линия для Blue Batteries. По умолчанию блюпринт отправляет продукцию в Thermal Banks. При необходимости часть Thermal Banks можно заменить на Protocol Stash, особенно если энергии уже хватает. Излишки батарей можно обменивать на Stock Bills в Refugee Camp.
Для 95% исследования и прогресса в Valley 4 обычно достаточно схемы с четырьмя зелёными батареями. Но если вы подключили все Mining Rigs, энергии может начать не хватать. В таком случае пора менять зелёную батарейную линию на синюю.
Отдельный Thermal Bank
Код для NA и EU:
EFO019A61i3195eA85uI2
Thermal Banks можно отделить от основных производственных линий так же, как Seed Loops. Один выход отдаёт батарею каждые 2 секунды. Один Thermal Bank потребляет одну батарею за 40 секунд.
Теоретически такой схемой можно питать базу через 20 Thermal Banks. Для этого достаточно переключить батарейные линии так, чтобы они отправляли продукцию в Protocol Stashes.
Переход от средней игры к поздней
Этот этап начинается ближе к завершению основной истории Valley 4, когда открывается Sandleaf. После этого появляются новые рецепты. Дальше можно выбрать подход: начать с простых схем или сразу перейти к более сложным производственным линиям.
Cryston Component — Purple Gear
Код для NA и EU:
EFO01u1Ioa2oue0a0AoOU
Это временный и необязательный блюпринт для Purple Gear. Он работает и с Depot, и с AIC, потому что использует три выходных конвейера.
Схема не полностью эффективна, но Purple Gear — временный этап. Запускайте её только до тех пор, пока не получите достаточно компонентов для команды. Этот шаг можно пропустить, если вы хотите быстрее дойти до поздней игры и Gold Gear.
Стартовые поздние блюпринты
Стартовые поздние схемы нужны, чтобы быстро разогнать производство Stock Bills и подготовиться к более сложным схемам. В конце Valley 4 ключевыми продуктами станут Buck Capsule A и HC Valley Battery.
Buck Capsule A — 6 штук в минуту
Код для NA и EU:
EFO01Iao8048I797o5o08
Этот блюпринт подключается к PAC, то есть к большой базе, чтобы получить больше выходов в Depot. Верхнюю часть схемы нужно совместить с Depot Unloaders, а нижнюю — с PAC. Линия производит 6 Buck Capsule A в минуту.
Поздняя игра Valley 4
В конце Valley 4 у вас будет Main AIC Base и 3 Outposts. Их можно распределить под разные задачи: Stock Bills, батареи, энергетику или подготовку ресурсов для Wuling.
Пример поздней схемы Valley 4
Эта схема пришла из комьюнити. Она производит 18 Buck Capsule A и 18 HC Valley Battery в минуту. Это хороший пример оптимизации, но не обязательный путь.
Важно помнить: максимизация Stock Bills не всегда лучшая стратегия. Когда вы закрыли апгрейды и забрали нужное из Redistribution Shop, Stock Bills теряют приоритет. После этого лучше развивать Wuling. В Wuling не хватает Ferrium, поэтому часть Ferrium из Valley 4 можно переводить туда.
Core AIC
- Слева сверху — EFO01iOe7u5E0O2472U4
- Слева снизу — EFO01Iao8U10Oa905o08
- Посередине сверху — EFO01a7094eU37A7oe5e
- Посередине снизу — EFO01893ui06291oUi73
- Справа сверху — EFO010U9657AuUiiE179
- Справа снизу — EFO011ea02i78eU134O7
Sub-PAC
- Outpost x3 — EFO019A61OUiIAeI5uI2
Для работы этой схемы нужно подключить все Mineral Beds, открыть все апгрейды Core AIC, получить 4 Depot Busses для Outposts и дойти до поздней игры с Region Level 11.
Прогрессия Wuling
Xiranite Factory
Главный ресурс Wuling — Xiranite. Его производят только Forges. В начале есть жёсткий лимит: можно поставить 2 Forges. В версии 1.1 лимит повышается до 4.
Схема включает всё нужное для двух Forges of the Sky. Но сам по себе блюпринт не решит все задачи. Нужно подать воду в трубы, добавить Jincao в Seed Picking Units и поставить достаточно Planting Machines для производства Sandleaf в Wuling.
Варианты для NA и EU
- Схема для 2 Forges — EFO01u1I699e210OAoOU
- Схема для 4 Forges — EFO01o08a11U506aIieO
Важно: схема для 4 Forges в исходнике включает только 2 Forges. Её можно использовать ещё до открытия лимита на 4 Forges.
Схема для 3 Forges
В версии 1.2 лимит Forges повышается до 8, а после открытия Test Area — до 12. При этом часть Forges понадобится для Heavy Xiranite.
Схема для 3 Forges помогает максимизировать Xiranite и оставить один Forge под Heavy Xiranite.
Код для NA и EU:
EFO01o08a11U506E9IieO
После установки не забудьте положить нужные Seeds и Plants в Seed Picking и Planting Machines.
Wuling, версия 1.1
Cuprium Hub
Перед запуском Cuprium Hub нужны:
- производство Xiranite хотя бы на 1 Forge;
- открытый Qingbo Stockade;
- Wuling Tech Tree Tier 2;
- достаточный AIC Index для Hydro Mining, Liquid Refining, Water Treatment Unit и Conduits.
Обновление 1.1 добавило новый минерал и новые рецепты. Они расширяют работу с жидкостями в AIC: жидкости нужны и для добычи ресурсов, и для переработки.
Cuprium Hub делает понемногу все новые ресурсы версии 1.1:
- Refined Cuprium, а также Parts, Bottles и Components на его основе;
- Jincao Tea, который можно заменить на Yazhen Syringe;
- SC Wuling Battery.
Коды для NA и EU
- Верх — EFO01A5i422865EO9ieO
- Низ — EFO014o5Iuu0Ao3uE71A
Mega Base — 12 Batteries и 6 Syringes в минуту
Когда компонентов и деталей уже хватает, нет смысла складировать Xiranite и другие ресурсы. В этот момент можно перерабатывать весь Cuprium и Xiranite в продукты, а затем продавать их за Stock Bills.
Требования
- Wuling Regional Development Level 7 для Cuprium Purity.
- Добыча со всех Cuprium Nodes.
- Area Upgrades для Wuling Core AIC Area.
- 120 Xiranite в минуту: 4 Forges должны работать со 100% эффективности.
- Около 90 Sandleaf в минуту, то есть 3 конвейерные линии.
- 1,6k дополнительной энергии для зданий блюпринта.
- 8 Water Pumps, то есть 4 полностью заполненные трубы воды.
- Немного Yazhen для Seed Picking Units.
Коды для NA и EU
- Liquid Xiranite и Yazhen Solution, справа сверху — EFO01Iao16674a97O5o08
- Cuprium and Sewage Refinery, слева сверху — EFO01Eu238817uo5I3uIa
- Схема на 12 Batteries, справа снизу — EFO01U4A2EEo94OE27Oa8
- Схема на 12 Batteries, слева снизу — EFO01u1I699e210a3AoOU
Wuling, версия 1.2
New Outpost — 3 Hetonite Parts в минуту
Версия 1.2 добавила новый Outpost, формулы и материалы. Эта схема всё ещё делает акцент на 12 Batteries в минуту. Причина не только в энергии и Stock Bills: производство использует весь Originium, который доступен в Wuling.
Требования
- Открыт 1.2 Tech Tree, Wuling AIC III.
- Открыт Area Expansion II для Cardiac Remediation Station.
- Открыт Basic Depot Bus для Cardiac Remediation Station.
- До установки этой схемы нужно запустить часть производств в других местах.
- Для Xiranite нужно 6–7 Forges.
- Ferrium Ore нужно перерабатывать в Ferrium через 3 Refining Units и добавлять в Depot. Альтернатива для NA и EU — поставить блюпринт в одном из Sub-PAC или Automation Core: EFO01u1I699e210e4AoOU
После подготовки сначала ставьте Acid Blueprint, затем Xircon Blueprint, а потом выберите один из трёх вариантов производства сточных вод для Xircon Crucibles.
Коды для NA и EU
- Acid и Hetonite Production, справа сверху — EFO01U4A2EEo94O2O7Oa8
- Xircon Production, справа снизу — EFO01u1I699e210e5AoOU
- Yazhen Syringe A, слева снизу — EFO018930aaAO91A7UI73
- Cuprium Component и Part, слева снизу — EFO0136u900iE6a990579
- x2 Cuprium Part, слева снизу — EFO01Iao16674a9a75o08
Для Wuling Core AIC, чтобы получить 12 Batteries и 1 Forge:
- Часть 1, слева — EFO016i1AUUOui7U4O83e
- Часть 2, справа — EFO01Iao16674a9a35o08
Максимум Hetonite Parts — 4,5 в минуту
Если вам не нужны другие материалы на базе Cuprium, можно пустить весь Cuprium в Hetonite. Такой подход даёт до 2,25 Hetonite Components в минуту и ускоряет создание снаряжения.
Схема компактная и использует Expanded Crucible. Она помещает производство Hetonite и Xircon в один Outpost. Но для неё нужен максимальный апгрейд площади нового Outpost.
При установке лучше держать кислотные и водные источники справа на экране. Не ставьте слишком много мостов при настройке насосов: блюпринт уже использует много трубопроводов, а на новой карте есть лимит в 96 трубопроводов.
Коды для NA и EU
Outpost:
- Часть 1, Forge и Ferrium, левая сторона — EFO01o08a11U506E5IieO
- Часть 2, Hetonite, справа сверху — EFO01A5i422865EeA9ieO
- Часть 3, Xircon, слева снизу — EFO01eE7O55uaE4A2oAi8
Wuling AIC Area:
- Часть 1, Sandleaf и Batteries, слева — EFO016i1AUUOui7U4O83e
- Часть 2, Forge и Batteries, справа — EFO01Iao16674a9a35o08
Test Area, версия 1.2
После выхода Test Area увеличились лимит Forges и общий объём доступных Cuprium и Originium. При Regional Development Level 14 или выше можно получить 540 Originium в минуту и 240 Cuprium.
Это крупный блюпринт. Он требует оба Outposts и Core AIC с максимальной площадью. Схема предполагает, что у вас уже есть Development Level 14+, открыт последний Forge Upgrade, а также подключены все минеральные точки на карте. Для стабильного производства Hetonite и Xircon нужно запрашивать Ferrium из Valley 4.
Часть 1 — Xiranite Production в Core AIC
Из-за ограничений по размеру блюпринт разделён на 4 части. Их не обязательно ставить в конкретное место. Главное — расположить их рядом друг с другом.
После установки положите Sandleaf и Yazhen или Jincao в Planting Units. На каждую трубу нужно ставить 2 насоса. Ориентируйтесь на иконки бутылок.
Коды для NA и EU
- Схема на 10 Forges, справа сверху — EFO011eaiAAEIeUiI30O7
- Схема на 10 Forges, слева сверху — EFO01iOe54431O24a7aU4
- Схема на 10 Forges, справа снизу — EFO01A5i422865E2i91eO
- Схема на 10 Forges, слева снизу — EFO01eE7O55uaE4I7oui8
Часть 2 — Hetonite и Xircon в Marker Stone Outpost
Выберите только один из двух вариантов для сточных вод: Water Treatment Unit или Conduits.
Если выбираете Conduits, сточные воды нужно провести до Test Area и сбросить в Purification Nodes. При установке лучше повернуть камеру так, чтобы кислотные и водные источники были справа. Старайтесь не строить мосты при установке насосов и Conduits.
На каждую трубу нужно ставить 2 насоса. Manifold использует 4 насоса воды.
Коды для NA и EU
- Xircon, слева снизу — EFO019A6U7753AeOe5UI2
- Hetonite Pipes, Water Treatment Unit — EFO01U4A2EEo94Oo671a8
- Hetonite Pipes, Conduits — EFO01A5i422865E4591eO
- Hetonite Reactors — EFO01eE7O55uaE406oui8
Часть 3 — Batteries Production в Jingyu Valley Outpost
Это самая простая часть схемы для Test Area. Жидкости здесь не нужны. Достаточно положить Sandleaf в Planting Units слева.
Расширенная схема для Regional Development Level 17
На этом уровне блюпринт использует все Outposts и предполагает Regional Development Level 17. Если уровень ниже, лучше использовать схемы выше и подстраивать производство под доступный объём добычи.
Есть два варианта по D.O.P.:
- игнорировать последние 5 D.O.P. в минуту и получить небольшой избыток Xircon;
- перенаправить часть Originium из Valley 4 в D.O.P. и вручную переносить его раз в несколько недель.
Часть 1 — Xiranite Production и Xircon в Core AIC
Блюпринт делится на 4 части. Их нужно поставить рядом. Рекомендуется расположить схему так, чтобы источник воды был внизу экрана.
После установки положите Sandleaf и Yazhen или Jincao в Planting Units. Сточные воды из Marker Stone Outpost нужно провести сюда для обработки Xircon.
Коды для NA и EU:
- Схема на 10 Forges, справа сверху — EFO011eaiAAEIeUaE30O7
- Схема на 10 Forges, слева сверху — EFO01A5i422865E439ieO
- Схема на 10 Forges и Xircon, справа снизу — EFO01Iao16674a9025o08
- Схема на 10 Forges и Xircon, слева снизу — EFO0136u900iE6aoo0579
Часть 2 — Hetonite в Marker Stone Outpost
На этот раз Marker Stone Outpost производит только Hetonite. Труб становится меньше, поэтому насосы проще настроить без риска упереться в лимит труб. Но схема использует Conduits, их нужно подключать вручную.
Коды для NA и EU:
- 6 Hetonite в минуту, верх — EFO01A5i422865E8I9ieO
- 3 Hetonite в минуту и Acid Dump, низ — EFO01a70eii2o7AI4oe5e
Часть 3 — Batteries Production в Jingyu Valley Outpost
Жидкости не нужны. Положите Sandleaf в Planting Units и поставьте AIC port на D.O.P.
Коды для NA и EU:
- 9 Batteries в минуту, верх — EFO01u1I699e2109iAoOU
- 6 Batteries в минуту, низ — EFO01o08a11U50691IieO
Что важно помнить
- Не держите временные линии слишком долго. Бомбы, Blue Gear и Purple Gear нужны до конкретного запаса или этапа. После этого лучше освободить место и ресурсы.
- Добывайте Ferrium и Originite как можно раньше. Ferrium особенно важен для будущих схем и Wuling. Amethyst в поздней игре нужен меньше, но минеральные точки всё равно стоит подключать.
- Следите за энергией. Зелёные батареи закрывают большую часть Valley 4, но при активной добыче энергии станет мало. Тогда переходите на синие батареи и отдельные Thermal Banks.
- Не превращайте Stock Bills в самоцель. После ключевых апгрейдов и Redistribution Shop лучше переключиться на развитие Wuling.
- В Wuling заранее планируйте воду, кислоту, сточные воды и лимиты труб. Многие поздние схемы ломаются из-за неудобного подключения жидкостей и превышения лимитов. Поэтому при установке сложных блюпринтов внимательно смотрите на ориентацию: где верх, где низ, где левая и правая стороны, где должен быть источник воды, Acid Pool или Water Pool. Ошибка в повороте может сильно усложнить подключение.









